[French only] This game was created for a French gamejam. I don't intend to translate its content at the moment.

La Désolation d'Arcadia

Description

Pour le thème, "arcade", le jeu cherche à couvrir les points suivants (cf. « Genre » arcade, Wikipédia pour les termes):

  • Niveaux très courts ;
  • Mécanismes de contrôle intuitifs et simples ;
  • "Le débordement du joueur par le jeu" ;
  • Court temps de prise en main ;
  • Courbe d'apprentissage facile ;

Le jeu est constitué de trois modes de jeux dont la difficulté augmentent plus le score est élevé :

  • Un gameplay mobile, où l'héroïne attaque au corps-à-corps avec son épée : l'héroïne se déplace avec les flèches directionnelles gauche et droite. Elle peut attaquer avec la flèche directionnelle haute ;
  • Un gameplay fixe, où l'héroïne attaque à distance avec un pistolet : les ennemis arrivent sur trois chemins prédéterminés. L'héroïne peut attaquer en s'orientant sur l'un des chemins en utilisant les flèches directionnelle ;
  • Un gameplay mobile à moto, où l'héroïne doit éviter les obstacles qui viennent sur elle. Elle n'attaque pas les ennemis. Elle ne fait que les éviter (L'idée de débordement : elle fuit);

L'aboutissement logique est constitué de vagues d'ennemis trop importantes à gérer. Et bien sûr l'affichage du HighScore.

Retour sur la GameJam

Trop de choses à faire à une seule personne !

Cela étant dit, tout les assets sont faits maison (ça se voit...).

Ce que je retiens surtout de cette Jam, c'est de m'avoir exercé aux animations. Elles sont faites maison donc elles sont horribles, qu'on ne se le cache pas ! Mais elles ont le mérite d'exister. Les keyframes se sont mélangées de toute part sur les exports, c'est catastrophique. (On ne mentionnera pas le cou et les épaules pendant la phase de tir.). Il faut que je définisse un meilleur workflow pour ça...

Je vous invite à lire les notes de mises à jour pour voir l'évolution depuis la Jam.

Et pour le mot de la fin, merci At0 et à ceux qui ont participé à l'organisation de la Jam!

Notes de mises à jour

  1. 2021-11-07T2318 v0.1 : Version soumise pour la GameJam. Sur cette version prête pour la soumission à la Jam, je n'ai pas eu le temps de couvrir :
    1. La mise en situation de l’héroïne. Je souhaitais au moins mettre un dialogue de départ… ;
    2. Le design du Menu (Celui actuel, c'est du bricolage de dernière minute) ;
    3. Les musiques (Celle présente n'aurait dû être que celle du menu.) ;
    4. Un design d'ennemi spécifique à chaque phase ;
    5. L'attaque spéciale. Elle est d'ailleurs implémentée dans cette première version, si jamais ! Je n'ai juste pas eu le temps d'implémenter sa barre de charge dans l'UI... ;
    6. Travail sur l'environnement et les textures ;
    7. etc.
  2. 2021-11-09T1755 v0.2 : Ajout d'un correctif vis à vis d'un problème impactant l'apparition des ennemis sur la phase de combat à l'épée. Le problème impactait ainsi (littéralement) un tiers du jeu. La mise à jour couvre uniquement la résolution de ce problème.
  3. 2021-11-09T0917 v0.3 : Version Post-Jam:
    1. Mise à jour de l'environnement (L'environnement se déplace sur la phase à moto);
    2. Ajout du visuel de l'attaque spéciale;
    3. Plus de dynamisme global dans le gameplay (vitesse des animations et du déplacement, screenshake en cas de dégât, etc.);
    4. Problème sur les sons, ils semblent entrer en conflits dans le mixer audio et les volumes des effets ne sont pas hamornisés, mais je n'ai pas assez d’expérience dessus pour régler ces problèmes activement;
    5. Je n'ai finalement pas eu la foi de refaire/modifier les animations;

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Build_0.2.zip 12 MB

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